Bagaimana cara memastikan kompatibilitas DMX saat membeli lampu panggung LED?

Kamis, 26 Februari 2026
oleh
Panduan praktis bagi pembeli lampu panggung LED tentang kompatibilitas DMX, pengkabelan, universe, pemetaan piksel, kontrol kedip, RDM, dan terminasi. Pemeriksaan, perhitungan, dan langkah-langkah pengujian yang dapat ditindaklanjuti berdasarkan standar ANSI E1 dan praktik terbaik industri.

Saat membeli lampu panggung LED untuk konser, teater, siaran, atau instalasi tetap, kompatibilitas DMX dan jaringan adalah penyebab paling umum kegagalan di lokasi. Rekomendasi di bawah ini mengacu pada standar industri (ANSI E1.11 DMX512-A, E1.20 RDM, E1.31 sACN) dan praktik terbaik operasional sehingga Anda dapat memverifikasi perlengkapan, kabel, pengontrol, dan alur kerja sebelum melakukan pembelian.

1) Bagaimana saya dapat memverifikasi apakah lampu LED moving head tertentu dapat menerima DMX512-A dari konsol saya (masalah 5-pin vs 3-pin, level sinyal, dan ketidaksesuaian protokol)?

Masalah yang dihadapi: Anda membeli lampu moving head dan konsol Anda menggunakan konektor XLR 3 pin — lampu tersebut terkadang tidak merespons atau berperilaku tidak menentu.

Daftar periksa dan langkah-langkah verifikasi:

  • Pemeriksaan lembar data: Konfirmasikan bahwa pabrikan mencantumkan kepatuhan terhadap ANSI E1.11 (DMX512‑A). Spesifikasi tersebut memastikan pensinyalan diferensial RS‑485 yang diharapkan pada 250 kb/s dan perilaku pemetaan saluran standar.
  • Konektor & susunan pin: Konfirmasikan apakah perlengkapan tersebut menggunakan XLR 5-pin (standar) atau XLR 3-pin (umum tetapi tidak standar dalam aplikasi profesional). Jika perlengkapan tersebut menggunakan XLR 5-pin dan konsol Anda menggunakan 3-pin, gunakan adaptor pasif yang hanya memetakan pin 1, 2, 3 sesuai dengan diagram pengkabelan pabrikan. Hindari adaptor improvisasi yang menukar ground atau menyuntikkan daya phantom.
  • Kompatibilitas kelistrikan: DMX menggunakan pasangan diferensial RS-485. Tanyakan kepada vendor apakah input mengharapkan level saluran DMX standar industri dan apakah unit tersebut menyertakan isolasi optik. Jika konsol atau perlengkapan menyediakan daya phantom atau tegangan non-standar pada pin XLR (beberapa peralatan non-DMX melakukannya), Anda harus menghindari koneksi langsung atau menggunakan splitter/node DMX isolasi.
  • Pengaturan Alamat & Mode: Verifikasi semua mode saluran DMX (misalnya, 16, 24, 32, 50 saluran). Pastikan mode yang ingin Anda gunakan terdokumentasi dan bahwa perlengkapan tersebut akan merespons alamat DMX yang diatur dalam rentang patch konsol Anda.
  • Uji praktik: Sebelum acara, uji perlengkapan pencahayaan dengan konsol Anda menggunakan kabel DMX pendek sesuai spesifikasi dan terminasi 120 Ω. Periksa apakah pan/tilt, gobo, pencampuran warna, dan nomor saluran sesuai dengan mode yang didokumentasikan sudah benar.

Tanda bahaya: Produsen mengklaim "kompatibel dengan DMX" tanpa mencantumkan E1.11 atau menunjukkan susunan pin dan pengkabelan. Tidak ada mode DMX yang terdokumentasi dengan jelas atau skema pengalamatan eksklusif. Hal ini meningkatkan risiko ketidakkompatibilitas.

2) Bagaimana cara menghitung berapa banyak lampu LED atau piksel yang dapat saya jalankan per universe DMX ketika lampu memiliki beberapa mode saluran atau saluran 16-bit?

Masalah utama: Anda merencanakan tata letak dinding LED/piksel yang besar dan kehabisan universe di tengah pertunjukan atau menghadapi kerumitan patch yang parah.

Cara menghitung (langkah demi langkah):

  • Ketahui batasan maksimalnya: Satu universe DMX = 512 saluran (ANSI E1.11).
  • Hitung jumlah saluran DMX sebenarnya per perlengkapan dalam mode yang tepat yang akan Anda gunakan. Jika sebuah perlengkapan menawarkan mode 8-saluran dan 32-saluran, gunakan jumlah saluran untuk mode yang ingin Anda hubungkan. Peredupan 16-bit biasanya menggunakan dua saluran per atribut (MSB + LSB); perlakukan keduanya sebagai saluran terpisah dalam perhitungan.
  • Contoh (moving head): Mode 32 saluran × 12 fixture = 384 saluran (muat dalam 1 universe). 32 × 17 fixture = 544 saluran → membutuhkan 2 universe.
  • Contoh (piksel): Piksel RGB = 3 saluran. 512 ÷ 3 = 170 piksel per universe (karena 170 × 3 = 510; 2 saluran sisanya tidak dapat digunakan). Untuk RGBW (4 saluran) Anda mendapatkan 128 piksel per universe (128 × 4 = 512). Jika setiap piksel menggunakan 16-bit per warna, itu menjadi 6 saluran per piksel (3×16-bit) atau lebih tergantung pada pengemasan; selalu gunakan jumlah saluran dari vendor.
  • Rencanakan overhead: Cadangkan saluran untuk adegan taman/pemeliharaan, isyarat cadangan, atau RDM jika digunakan pada jalur yang sama. Untuk pemetaan piksel dan pengaturan waktu yang ketat, membagi piksel di beberapa universe menghasilkan kinerja penyegaran yang lebih baik.

Kapan beralih ke Ethernet: Jika sistem Anda membutuhkan banyak universe atau jumlah piksel melebihi beberapa ribu, gunakan Art-Net atau sACN melalui Ethernet dan pengontrol piksel (Art-Net/sACN → node piksel). Protokol ini (Art-Net oleh Artistic Licence dan sACN / ANSI E1.31) memungkinkan banyak universe melalui perangkat keras jaringan standar.

3) Bagaimana cara memastikan lampu panggung LED tidak akan berkedip pada kamera siaran atau video berkecepatan rana tinggi saat membeli perlengkapan pencahayaan?

Masalah yang muncul: Cahaya yang terlihat normal di mata tampak berkedip-kedip di kamera, menyebabkan efek garis-garis atau strobo selama siaran atau pengambilan gambar kecepatan tinggi.

Pemeriksaan teknis utama:

  • Frekuensi PWM & tipe driver: Mintalah frekuensi PWM (modulasi lebar pulsa) dari pabrikan. Untuk kinerja kamera yang andal, carilah frekuensi PWM dalam puluhan kHz (banyak penyiar meminta >10–20 kHz). Frekuensi PWM yang lebih rendah (beberapa ratus Hz hingga beberapa kHz) lebih cenderung berkedip pada kecepatan rana tertentu.
  • Driver arus konstan kelas kamera: Driver yang menggunakan regulasi arus konstan sejati dan PWM frekuensi tinggi menghasilkan peredupan yang lebih linier dan tahan kedip. Tanyakan apakah perlengkapan tersebut mendukung mode bebas kedip/aman untuk kamera dan apakah peredupan 16-bit diimplementasikan dalam firmware, bukan hanya PWM biasa.
  • Laporan dan rekaman pengujian: Mintalah rekaman pengujian kamera dari vendor (pengujian gerak lambat 300–1.000+ fps pada kecepatan rana umum) yang menunjukkan tidak ada kedipan yang terlihat. Jika tidak tersedia, mintalah kamera pinjaman untuk verifikasi kamera di lokasi atau tegaskan untuk melakukan uji penerimaan sebagai bagian dari pengadaan.
  • Kontrol kecepatan bingkai: Untuk perlengkapan yang dipetakan piksel, pastikan server media atau pengontrol Anda mendukung output yang disinkronkan bingkai dan node piksel dapat mempertahankan kecepatan penyegaran yang memadai. Jumlah piksel yang tinggi yang dipetakan melalui DMX dapat menurunkan kecepatan penyegaran dan meningkatkan risiko kedipan.

Uji penerimaan praktis: Rekam setiap perlengkapan pada beberapa kecepatan rana dan laju bingkai dengan kamera dan lensa yang akan Anda gunakan dalam produksi. Jika vendor tidak dapat memberikan spesifikasi atau rekaman kedipan objektif, anggap ini sebagai risiko besar.

4) Bagaimana saya dapat memastikan pemasangan kabel DMX, terminasi, pentanahan, dan panjang kabel yang benar untuk jarak jauh guna menghindari gangguan sesekali?

Masalah yang sering terjadi: Kabel yang terlalu panjang dan pemasangan yang buruk menyebabkan gangguan suara, kehilangan saluran, atau perangkat mengalami reset selama acara berlangsung.

Praktik terbaik dan spesifikasi yang dapat diverifikasi:

  • Spesifikasi kabel: Gunakan kabel berperingkat DMX dengan impedansi karakteristik 120 Ω (kabel pasangan berpilin, terlindungi). Hindari kabel mikrofon dan kabel multi-inti umum untuk DMX pada jarak jauh; ketidaksesuaian impedansi menyebabkan pantulan dan kesalahan data.
  • Terminasi: Selalu akhiri jalur DMX dengan satu resistor 120 Ω yang dipasang melintang pada pasangan data di ujung jalur. Banyak perlengkapan pencahayaan menyertakan sakelar terminasi bawaan; pastikan hanya perangkat terakhir yang mengaktifkan terminasi.
  • Panjang jalur maksimum: Sinyal diferensial RS-485 cukup andal, tetapi praktik industri merekomendasikan pembatasan jalur pasif pada panjang yang konservatif (seringkali <300–400 m) dan penggunaan penguat/pemisah distribusi untuk jarak yang lebih jauh. Untuk jarak yang sangat jauh atau topologi yang kompleks, gunakan pemisah DMX bertenaga atau node Art-Net/sACN dan serat optik jika sesuai.
  • Hindari topologi bintang: DMX adalah protokol daisy-chain. Gunakan splitter DMX yang tepat (dengan isolasi galvanik) jika Anda perlu memberi daya pada beberapa cabang. Jangan merantai lebih dari 32 beban unit standar tanpa repeater; perangkat modern dengan beban input rendah dapat lebih besar, tetapi periksa peringkat pabrikan.
  • Pembumian dan isolasi: Hindari loop pembumian. Jika perlengkapan dialiri daya dari fase/transformator listrik yang berbeda, gunakan splitter DMX isolasi atau opto-isolator. Jangan pernah mengandalkan cangkang XLR untuk kontinuitas pembumian keselamatan pada jarak yang panjang; pastikan pembumian listrik utama yang tepat sesuai peraturan setempat.

Verifikasi di lokasi: Gunakan penguji DMX atau pembaca genggam untuk memastikan integritas sinyal setelah instalasi. Verifikasi bahwa terminasi hanya ada di node terakhir dan impedansi kabel sesuai dengan spesifikasi.

5) Apa yang harus saya periksa untuk memastikan RDM (E1.20) dan fitur manajemen jarak jauh benar-benar berfungsi dengan konsol dan jaringan pencahayaan saya?

Masalah yang dihadapi: Perlengkapan (fixture) mengiklankan dukungan RDM tetapi tidak dapat ditemukan, diatasi, atau diperbarui dari jarak jauh menggunakan konsol Anda.

Daftar periksa kompatibilitas:

  • Standar: RDM adalah ANSI E1.20. Konfirmasikan bahwa daftar perlengkapan menunjukkan dukungan E1.20 dan bahwa perangkat menampilkan item registri PID yang diperlukan (misalnya, Label Perangkat, Kepribadian DMX, Identifikasi Perangkat).
  • Konsol & infrastruktur: Konsol pencahayaan, gateway, dan splitter DMX Anda juga harus mendukung RDM ujung-ke-ujung. Lalu lintas RDM bersifat dua arah dan dapat diblokir oleh splitter atau penguat saluran lama yang tidak meneruskan RDM. Verifikasi bahwa seluruh jalur sinyal (konsol → splitter → jalur → perlengkapan) mampu mendukung RDM.
  • ID unik & pengalamatan: RDM memerlukan UID unik untuk perangkat. Tanyakan kepada vendor apakah UID dikirim dalam keadaan terkonfigurasi dan terlihat dalam daftar perangkat. Periksa juga apakah perlengkapan tersebut memungkinkan pembaruan firmware jarak jauh melalui RDM atau hanya pembaruan lokal melalui USB/SD.
  • Uji praktis: Tekankan perlunya uji penemuan selama penerimaan; konsol harus mendeteksi semua perangkat RDM, memungkinkan pengalamatan jarak jauh, dan melaporkan PID perangkat. Jika Anda mengandalkan pengalamatan dan pemantauan jarak jauh dalam operasi sehari-hari, jadikan ini sebagai persyaratan kontrak.

Catatan: RDM sangat ampuh tetapi membutuhkan ekosistem yang mendukung RDM. Tanpa rantai yang sepenuhnya mampu menerapkan RDM, Anda akan melihat manfaat yang terbatas.

6) Bagaimana cara mencocokkan protokol dan pengontrol piksel agar strip yang dapat diatur alamatnya dan kepala piksel dapat bekerja dengan lancar dengan pengaturan DMX/Art-Net/sACN saya?

Permasalahan yang dihadapi: Strip piksel menggunakan protokol piksel individual (WS2811/WS2812, APA102) tetapi konsol Anda mengeluarkan output DMX atau Art-Net — bagaimana Anda memastikan pemetaan yang mulus dan kecepatan penyegaran yang dapat diterima?

Perbedaan utama dan langkah-langkah integrasi:

  • Pahami protokolnya: Strip LED yang dapat dialamatkan umumnya menggunakan protokol bergaya SPI (keluarga WS281x, APA102) sementara DMX/Art-Net/sACN adalah protokol transport berbasis saluran. Piksel sering dikontrol dengan mengkonversi universe Art-Net/sACN ke protokol piksel melalui pengontrol/node piksel (sering disebut node Art-Net atau driver piksel).
  • Hitung bandwidth & refresh: Satu universe DMX mendukung 512 saluran. Untuk kontrol rantai piksel mentah, Anda perlu mengkonversi saluran menjadi piksel (misalnya, 3 saluran per piksel RGB => 170 piksel/universe). Untuk jumlah piksel yang besar, gunakan Art-Net/sACN pada Ethernet dan node piksel khusus yang dapat memetakan beberapa universe ke rantai piksel panjang tanpa menghambat kecepatan refresh pengontrol.
  • Pilih perangkat keras node: Pilih node konverter yang secara eksplisit mendukung protokol piksel Anda (WS2811/WS2812 vs APA102) dan menyediakan kecepatan refresh yang diperlukan. Vendor seperti Enttec, Falcon, Advatek, dan lainnya menyediakan node yang menerima Art-Net/sACN dan mengeluarkan SPI/TTL ke strip yang dapat dialamatkan. Periksa spesifikasi refresh per node (fps) pada jumlah piksel yang akan Anda gunakan.
  • Pemetaan & perangkat lunak: Gunakan server media atau perangkat lunak pemetaan piksel (Madrix, LightJams, Resolume dengan plugin, atau konsol khusus yang menyediakan pemetaan piksel) yang mengekspor data sebagai Art-Net/sACN. Pastikan perangkat lunak pemetaan mendukung urutan saluran dan urutan warna (RGB vs GRB) yang sama dengan piksel; ketidaksesuaian akan menghasilkan warna yang salah.
  • Tips praktis: Untuk sistem pencahayaan campuran (moving pixel head + strip LED), lebih baik gunakan pendekatan pemetaan terpadu: gunakan Art-Net/sACN dari server media, arahkan universe ke node piksel untuk strip dan ke fixture DMX untuk moving head. Ini menghindari keterbatasan DMX untuk instalasi dengan jumlah piksel tinggi.

Tanda bahaya: Vendor tidak dapat menentukan urutan warna, pengemasan saluran, atau kinerja penyegaran node. Jika vendor bersikeras pada ekosistem vendor tunggal tanpa dokumen pemetaan yang jelas, bersiaplah menghadapi masalah integrasi.

Daftar periksa penerimaan akhir sebelum pembelian— mewajibkan vendor untuk menyediakan:

  • Lembar data yang mengutip E1.11 (DMX512‑A), E1.20 (RDM) atau E1.31 (sACN) jika berlaku.
  • Mode DMX eksplisit & jumlah saluran untuk setiap mode (termasuk penggunaan saluran 8/16-bit).
  • Frekuensi PWM dan tipe driver untuk pengujian flicker dan penggunaan siaran.
  • Diagram konektor/kabel (pinout XLR) dan jenis kabel yang direkomendasikan (kabel pasangan terpilin 120 Ω, berpelindung).
  • Metode penemuan RDM dan pembaruan firmware, jika manajemen jarak jauh diperlukan.
  • File patch sampel atau profil perlengkapan (untuk MA, Avolites, GrandMA, ETC, dll.) sehingga konsol dapat memasang patch pada perlengkapan tanpa perlu menulis ulang saluran secara manual.

Kesimpulan: Memastikan kompatibilitas DMX saat membeli pencahayaan panggung LED — dengan memverifikasi kepatuhan standar ANSI, spesifikasi konektor dan kabel yang benar, perhitungan universe/channel yang realistis, karakteristik driver yang aman untuk kamera, dukungan RDM, dan kompatibilitas pemetaan piksel — secara dramatis mengurangi kegagalan di lokasi, mempercepat integrasi dengan konsol pencahayaan dan server media, serta memastikan kontrol yang terukur di berbagai tempat. Manfaatnya meliputi keandalan yang dapat diprediksi, pemasangan kabel yang lebih mudah, performa siaran bebas kedip, dan kesiapan untuk masa depan melalui dukungan Art-Net/sACN dan manajemen jarak jauh RDM.

Untuk penawaran harga khusus, profil perlengkapan, atau untuk meminta uji penerimaan dan file patch sampel, hubungi kami di Litelees:www.litelees.comatau litelees@litelees.com.

Direkomendasikan untuk Anda
Panggung dengan Kemungkinan Tak Terbatas: Lampu Moving Head Memberikan Kontrol Presisi dan Efek Serbaguna - LiteLEES
Panggung dengan Kemungkinan Tak Terbatas: Lampu Moving Head Memberikan Kontrol yang Tepat dan Efek yang Serbaguna
Panggung dengan Kemungkinan Tak Terbatas: Lampu Moving Head Memberikan Kontrol yang Tepat dan Efek yang Serbaguna
Perbandingan Lampu Strobo Panggung LED: Panduan Performa, Daya, dan Harga - LiteLEES
Perbandingan Lampu Strobo Panggung LED: Panduan Kinerja, Daya, dan Harga
Perbandingan Lampu Strobo Panggung LED: Panduan Kinerja, Daya, dan Harga
Mengapa Tempat Anda Membutuhkan Lampu Sorot LED: Analisis Biaya-Manfaat (Panduan 2026) - LiteLEES
Mengapa Tempat Acara Anda Membutuhkan Lampu Sorot LED: Analisis Biaya-Manfaat
Mengapa Tempat Acara Anda Membutuhkan Lampu Sorot LED: Analisis Biaya-Manfaat
Lampu Sorot vs. Lampu Banjir Panggung: Mana yang Sebenarnya Dibutuhkan Produksi Anda? - LiteLEES
Lampu Sorot vs. Lampu Banjir Panggung: Mana yang Sebenarnya Dibutuhkan untuk Produksi Anda?
Lampu Sorot vs. Lampu Banjir Panggung: Mana yang Sebenarnya Dibutuhkan untuk Produksi Anda?
Spotlight vs. Floodlight vs. Beamlight: Perbandingan Perlengkapan Pencahayaan Panggung Bergerak (Panduan 2026) - LiteLEES
Spotlight vs. Floodlight vs. Beamlight: Perbandingan Perlengkapan Pencahayaan Panggung Bergerak
Spotlight vs. Floodlight vs. Beamlight: Perbandingan Perlengkapan Pencahayaan Panggung Bergerak
Menguasai Flash: 7 Teknik Lampu Strobo DJ Tingkat Lanjut untuk Penghibur Profesional (Edisi 2026) - LiteLEES
Menguasai Flash: 7 Teknik Lampu Strobo DJ Tingkat Lanjut untuk Penghibur Profesional
Menguasai Flash: 7 Teknik Lampu Strobo DJ Tingkat Lanjut untuk Penghibur Profesional
Kategori Produk
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Produk
Apakah lampu Anda cocok untuk acara berskala besar dan penggunaan di luar ruangan?

Ya. Lampu panggung profesional kami—khususnya seri Beam, BSW 3-in-1, dan LED Par—dirancang dengan kecerahan output tinggi, sudut pancaran lebar, dan casing yang kokoh. Beberapa model dilengkapi dengan perlindungan IP, sehingga cocok untuk aplikasi luar ruangan seperti konser, festival, dan acara olahraga.

Bisakah saya menyesuaikan fungsi atau perangkat lunak lampu tersebut?

Tentu saja. Sebagai produsen dengan kemampuan R&D independen, kami menawarkan kustomisasi untuk perangkat keras dan perangkat lunak (seperti tata letak saluran DMX, program bawaan, atau bahasa UI). Hubungi kami dengan kebutuhan proyek Anda, dan tim kami akan memberikan solusi yang disesuaikan.

Perusahaan
Di mana lokasi LiteLEES?

Kantor pusat dan fasilitas manufaktur kami berlokasi di Guangzhou, Tiongkok, dengan produk yang diekspor ke lebih dari 70 negara di seluruh dunia.

Apakah LiteLEES mampu menangani pesanan OEM/ODM?

Tentu saja. Dengan kemampuan R&D yang kuat dan manufaktur canggih kami, kami dapat menyesuaikan desain, fitur, dan merek untuk memenuhi kebutuhan spesifik Anda.

Sertifikasi apa saja yang dimiliki produk Anda?

Semua produk LiteLEES bersertifikasi CE, RoHS, FCC, dan BIS. Pabrik kami bersertifikasi sistem manajemen mutu ISO9001.

Anda mungkin juga menyukai
led par - LiteLEES

Kubus Ajaib V6 IP

LiteLEES Magic Cube V6 IP – LED RGBW 16X15W, Lampu Par IP65, Sambungan empat sisi, ukuran ringkas, lampu par ringan, Lampu Wash / Strobe / Efek
Kubus Ajaib V6 IP
LiteLEES BIG EYE BAR L6010 – Lampu Efek Titik Super, Lampu Batang Piksel dengan Strip - LiteLEES

BIG EYE BAR L6010

Lampu Efek Garis Titik Super, Lampu Batang Piksel dengan Strip
BIG EYE BAR L6010
mata lebah - LiteLEES

BIG EYE L10R

Lampu Sorot LED Bergerak/Efek Cahaya Lebah, Leda B-Eye K10
BIG EYE L10R
Pencahayaan panggung sorot - LiteLEES

Badai Guncangan Blinder IP

LiteLEES Stormy Shake Blinder IP – Putih hangat dan putih dingin, CLUSTER B2 W, Blinder, IP65 Efek tungsten
Badai Guncangan Blinder IP

Ingin mendapatkan berita yang lebih terkini?

Jika Anda memiliki komentar atau saran yang baik, silakan tinggalkan pesan; staf profesional kami akan menghubungi Anda sesegera mungkin.

Silakan masukkan nama Anda, tidak lebih dari 100 karakter.
Format email tidak benar atau melebihi 100 karakter. Silakan masukkan kembali!
Silakan masukkan nomor telepon yang valid!
Harap masukkan field_1152 Anda, tidak melebihi 150 karakter.
Silakan masukkan konten Anda yang tidak melebihi 3000 karakter.
Hubungi layanan pelanggan

Hubungi Kami untuk Penawaran Harga

Sedang mencari solusi pencahayaan panggung yang tepat? Beri tahu kami kebutuhan Anda, dan tim ahli kami akan mengirimkan penawaran khusus dalam waktu 24 jam.

×
Silakan masukkan nama Anda, tidak lebih dari 100 karakter.
Format email tidak benar atau melebihi 100 karakter. Silakan masukkan kembali!
Silakan masukkan nomor telepon yang valid!
Harap masukkan field_1152 Anda, tidak melebihi 150 karakter.
Silakan masukkan konten Anda yang tidak melebihi 3000 karakter.

Butuh bantuan?

Beritahu kami apa yang Anda butuhkan — tim kami akan menghubungi Anda kembali dengan penawaran yang disesuaikan dalam waktu 24 jam.

×
Silakan masukkan nama Anda, tidak lebih dari 100 karakter.
Format email tidak benar atau melebihi 100 karakter. Silakan masukkan kembali!
Silakan masukkan nomor telepon yang valid!
Harap masukkan field_1152 Anda, tidak melebihi 150 karakter.
Silakan masukkan konten Anda yang tidak melebihi 3000 karakter.

Dapatkan Katalog Produk

Akses katalog produk lengkap kami dengan spesifikasi detail, skenario aplikasi, dan opsi kustomisasi. Tinggalkan kontak Anda untuk menerima versi terbaru secara instan.

×
Silakan masukkan nama Anda, tidak lebih dari 100 karakter.
Format email tidak benar atau melebihi 100 karakter. Silakan masukkan kembali!
Silakan masukkan nomor telepon yang valid!
Harap masukkan field_1152 Anda, tidak melebihi 150 karakter.
Silakan masukkan konten Anda yang tidak melebihi 3000 karakter.